Île du Bailler
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Message  Maître du Jeu [Val] Dim 19 Oct - 19:20

Voici les matières premières avec lesquelles vous pourrez fabriquer des objets :

Le bois, les métaux et la pierre se ramassent avec une hache ou une pioche à raison d’un dé dix tous les trois jours (vous ne pouvez récolter qu’un dé dix tous les trois jours, ce qui n’implique pas de ne rien faire pendant trois jours : il n’y a pas que la récolte dans le RPG !). Vous pourrez toutefois utiliser des haches ou pioches qui permettent une récolte plus abondante ou rapide.
Vous ne pourrez vous déplacer qu’avec un maximum de cinq unités de pierre, bois et/ou métaux sur vous et pourrez en mettre autant que souhaité dans une charrette.

Les pierres précieuses se ramassent avec un burin et ne se trouvent que dans les terres brûlées (occupés par les peaux vertes). Vous ne pouvez récolter qu’un dé dix pierres précieuses par semaine et aucun burin n’est meilleur qu’un autre.
Vous pourrez vous déplacer avec autant de pierres précieuses que vous voudrez sur vous mais pas d’illusions, vous n’en aurez jamais beaucoup !

Où trouver des matières premières ?
Vous pourrez trouver des pierres sur la montagne de Jean l'immarcescible ou bien sur le volcan.
Le bois se trouve naturellement dans la foret des Sèves et le bois de Tipp.
Vous trouverez des gisements de métaux dans les collines Lamy, sur la montagne de Jean l'immarcescible et aux abords de l'arène.
Les pierres précieuses ne peuvent se trouver que dans les terres brûlées...

Les objets pouvant être créés :
Lors de la création d’un objet dont vous avez appris la construction avec vos points de savoir, vous ferez un test d’action courante pour savoir si vous parvenez ou non à fabriquer cet objet. Si le test échoue, vous perdez les matières premières utilisés. Lorsque vous vous faites aider par une autre personne qui a également apprit à créer l’objet que vous tentez de fabriquer, vous additionnez vos niveaux d’actions d’opposition pour le test.


Dernière édition par Maître du Jeu [Val] le Sam 3 Jan - 1:50, édité 1 fois
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Message  Maître du Jeu [Val] Dim 19 Oct - 19:21

1 Point de Savoir :

Lame : pour fabriquer des armes ou des outils : Métal x1
Dague : soit outil soit arme, multi-usages : Lame x1, Métal x1
Pieux : aussi bien pour enfoncer dans le sol que dans un gobelin : Bois x1
Anneau : distingue les porteurs, pratique pour les membres d’un groups : Métal x1
Burin : pour extraire des pierres précieuses : Métal x1
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Message  Maître du Jeu [Val] Dim 19 Oct - 19:24

2 Points de Savoir :

Mauvaise hache : premier outil d’un bûcheron : Lame x1 Bois x1
Mauvaise pioche : premier outil d’un mineur : Métal x1 Bois x1
Glaive : la première base pour le combat : Lame x2 Métal x1
Arc simple : utile pour chasser de petits animaux : Bois x1
Flèches (5) : pour les animaux comme pour les humains ou les peaux vertes : Métal x1 Bois x1
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Message  Maître du Jeu [Val] Lun 20 Oct - 22:39

3 Points de Savoir :

Roue : indispensable pour les charrettes et autres engins roulants : Bois x2 Métal x1
Bouclier : la base de la protection, aussi utilisable pour assommer : Métal x2
Chaîne de prestige : ce collier a des vertus charismatiques (+3 actions d’opposition) : Métal x1 Pierre précieuse x1
Coffre : pour ranger quelques objets (il n’a pas de serrure) : Bois x4
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Message  Maître du Jeu [Val] Lun 20 Oct - 22:41

4 Points de Savoir :

Epée à une main : l’arme des soldats de base (actions de combat +2) : Lame x2 Métal x2
Javelot : courte portée et peu précis, ce javelot est cependant très dangereux (actions de combat à distance -2, occasionne d’importants dégâts) : Lame x1 Bois x2
Petite cabane en bois : au sol uniquement. Elle est vulnérable mais vous abritera : Bois x15
Tombe : toutes mes condoléances, si ce n’est pour cacher un butin secret… : Pelle Pierre x3
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Message  Maître du Jeu [Val] Lun 20 Oct - 22:46

5 Points de savoir :

Pelle : pour creuser, quoi d’autre ?: Métal x1 Bois x2
Muret (1 mètre de long): suffisant pour délimiter un terrain ou se cacher derrière : Pierre x6
Bague de la langue de vipère : c’est vile… (+4 actions d’opposition lorsque vous mentez) : Métal x1 Pierre précieuse x2
Arc long : tire plus loin avec plus de puissance et de précision qu’un arc simple (+2 actions de combat) : Bois x3
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Message  Maître du Jeu [Val] Mer 5 Nov - 14:29

10 Points de savoir :

Marteau blanc : Une puissante arme anti orcs (+5 actions de combat offensif contre les orcs) : Pierre x3 Bois x2 Pierre précieuse x1
Cabane : Un abris de bois relativement solide qui pourra vous abriter : Bois x 20
Grand bouclier : Utile contre les flèches (+7 actions de combat défensif contre les petits projectiles) : Métal x6
Collier gobelin : Contre les humains… Attention ! (+4 actions d’opposition contre les humains) : Métal x1 Pierre précieuse x1
Charrette : Peut contenir de nombreux objets. Attention, elle est fragile !: Bois x12 Roues x4
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Message  Maître du Jeu [Val] Dim 4 Jan - 16:56

13 Points de savoir :

Flèche hameçon (5) : Une telle flèche causera des dégâts irréparables dans le corps de votre cible : Métal x2 Bois x1

Lance lourde : Dur dur de se déplacer avec une arme de ce poids ! Cependant, vous serez redoutables contre les cavaliers et les chyrems (+5 actions de combat contre les ennemis à plus de 2 mètres -10 actions de combat contre les ennemis à moins de deux mètres +20 actions de combat contre les créatures montées) : Bois x5 Métal x3
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